WARDOGS 炮兵计算器
WARDOGS 炮兵计算器是一款免费、开源的社区工具,可根据手动设置的炮位与目标位置计算距离、方位角和 MIL。L81 迫击炮与 SPH-2 共用同一套战术地图工作区,还可创建实时小队房间,在不合并各玩家射击解算的情况下共享战术规划。
WARDOGS L81 迫击炮计算器
选择 L81 迫击炮,在地图上设置炮位与目标位置,计算器会给出距离、方位角以及射表 MIL。射程状态会提示目标是否位于 L81 迫击炮支持的射程范围内。
WARDOGS SPH-2 计算器
选择 SPH-2 后,可计算距离、方位角以及可用的 LOW / HIGH 射击解算。在支持 Terrain3D 的地形上,可以手动启用实验性 MIL 修正,并同时比较标准射表值与 Terrain3D 候选值。该功能默认关闭,仅会应用被判定为 SAFE 的候选;不确定、不支持或不可达的情况会自动回退到标准射表。平台与车体倾斜目前不会被修正。
WARDOGS 实时小队地图房间
创建房间并分享邀请链接或代码,即可在同一张 WARDOGS 战术地图上协作。绘图、区域、多边形和玩家标记会实时同步。每位玩家的武器、炮位、目标和射程圈保持独立;队友只能看到带名称的位置,不会出现重复的射程圈。
Bakurani 互动地图
Bakurani 互动地图已校准到 WARDOGS 游戏坐标。炮位、目标、保存的目标、测距尺、绘图和战术标记都使用同一坐标空间,并提供地形等高线和 Terrain3D 高程数据,用于战术规划和受支持的 SPH-2 地形修正预览。
Ozeti 互动地图
Ozeti 互动地图使用校准后的 WARDOGS 坐标和修正后的可玩区域对齐,可用于炮兵解算与战术规划。炮位、目标、保存目标、绘图、标记和地形等高线都使用同一坐标空间,并在数据覆盖范围内提供 Terrain3D 高程信息。
Zestafona 互动地图
Zestafona 互动地图使用校准后的 WARDOGS 坐标,可用于设置炮位、目标和进行战术规划。多级地图瓦片、保存目标、测距尺、绘图、标记、地形等高线和 Terrain3D 高程信息均集成在同一工作区中。
使用方法
选择 Bakurani、Ozeti、Zestafona 或自定义地图,再选择 L81 迫击炮或 SPH-2,设置炮位和目标,即可读取距离、方位角与 MIL。若要与小队协作,可创建或加入房间并分享邀请,同时让每位玩家保留独立的当前射击解算。对于支持 Terrain3D 的 SPH-2 射击,可手动开启实验性修正。
WARDOGS 炮兵计算器常见问题
它支持 WARDOGS L81 迫击炮吗?
支持。选择 L81 迫击炮并设置炮位与目标位置后,计算器会提供距离、方位角、射程状态和射表 MIL。
WARDOGS 炮兵计算器支持 SPH-2 吗?
支持。SPH-2 解算包括距离、方位角、LOW / HIGH 射击方案,以及在受支持地形上的可选实验性 Terrain3D MIL 修正。
支持哪些 WARDOGS 地图?
目前包含 Bakurani、Ozeti 和 Zestafona 互动地图,并提供自定义地图模式。三张预设地图均使用校准后的游戏坐标,支持战术地图工具和地形等高线,并在 Terrain3D 数据覆盖范围内提供高程信息。
WARDOGS 小队可以一起使用战术地图吗?
可以。创建实时小队房间并分享邀请链接或代码后,绘图、区域、多边形和战术标记会在房间内同步。每位玩家仍保留独立的武器、炮位、目标和射程圈,队友只会看到带名称的位置,不会看到重复的射程圈。
Terrain3D 会修正 SPH-2 的高差 MIL 吗?
可以选择启用实验性 Terrain3D MIL 修正。该功能默认关闭,会同时显示标准射表值和 Terrain3D 候选值,并且只应用被判定为 SAFE 的候选。其他情况会自动回退到标准射表。平台或车体倾斜目前不会被修正。
WARDOGS 地图可以显示地形等高线吗?
可以。受支持的 WARDOGS 地图提供可切换的地形等高线图层,可在 Layers 菜单中与其他战术图层一起开启或关闭。